Une autre unité maison

350 pts

Canon Déferlant

Unité: 1 canon
Type: Véhicule lourd immobile
Points de structure: 3
| CT | Blindage|
| ------|av.|ar.|fl.|
|... 4... |13|13|13|
Armes & équipement: canon déferlant
Options:
Peut recevoir un système de lance-ardentes jumelées pour +60pts
Peut recevoir un laser à impulsion pour +30pts
Règles spéciales: -

ARMES
Arme : | Portée | F | PA
Canon | 48ps . | 8 | 1 ... Armement primaire pilonnage Gabarit 10 ps

-Par Henri -


PS: Dsl Henri j'ai préféré mettre un gabarit de 7 ps car ta règle pour la ligne droit est, sans vouloir t'offenser, très maladroite.

# Posté le vendredi 22 février 2008 15:21

Modifié le dimanche 24 février 2008 14:37

Les alliances

Les alliances
En noir des gros retardataires qui méritent pourtant la disqualification, surtout Charles qui se fout la gueule du monde !!!
A votre avis à quoi sert mettre des dates butoirs pour les remises des documents distribués !!!

En bleu, des personnes qui veulent bien se mettre avec n'importe qui!

Les lignes rouges sont les souhaits de Christopher,
Les lignes vertes sont ceux d'Anthony (selon le formulaire)
Les lignes grises les miennes

Oh non! Adrien ne peut pas jouer! Il n'est là que la deuxième semaine! J'espère votre compréhension et qu'une personne l'invitera comme même pour une autre partie d'apocalypse pendant mon absence ^^ (= message pour mes potes ^^)

# Posté le vendredi 22 février 2008 16:31

Modifié le samedi 23 février 2008 11:05

L'équipe destrutrice

Darko

QG:

Seigneur du Chaos Fenrir 145pts
Armure énergétique, grenades à fragmentation & antichars, marque de Tzeench, arme démon Hurle-mort, pistolet bolter

+Elus de Fenrir (5) 210pts
Armures énergétiques, pistolets bolter, armes de CC, bolters, grenades à fragmentations & antichars, icône de Tzeench, 1 Aspirant
1 Pistolet à plasma, 1 Gantelet énergétique, 2 épée énergétique

+Rhino de Fenrir 50pts
Bolter jumelé, fumigènes, protecteur, réparation, blindage renforcée

Sorcier Magnus 235pts
armure terminator, bolter jumelé, arme de force, grenades à fragmentation & antichar
Bénédiction du chaos, Souffle du chaos, Distorsion Temporelle, familier marque de Tzeench

+Escouade Terminator (5) 260pts
Armures terminator, armes énergétiques, bolters jumelés
1 Champion, icône de Tzeench, Faucheur Autocanon, lance-flamme lourd, paire de griffes éclairs, poing troçonneuse


Prince tyranide Cerbère 204 pts
Bio-plasma, carapace renforcée, crochets, dard, glandes surrénales (CC+I), Sacs à toxines, Miasmes toxines
Bio-knout & épée d'os, griffes tranchantes
Créature sypnase, Horreur, Eclair Warp

Genestealers Alpha Pluton 109pts
pinces broyeuses et griffes tranchantes
carapace renforcée, dard, glandes surrénales (CC+I) sacs à toxines, crochets

+ Genestealers de sang (8) 240pts
Carapaces renforcées, Dard, griffes tranchantes, sacs à toxines

Guerriers tyranides d'assaut (3) 142pts
Bio-plasma, carapaces renforcées, crochets, glandes surrénales (CC+I), Sacs à toxines, Saut
3 paires de griffes tranchants, 2 paires de pinces broyeuses, paire de poings épineux

Guerriers tyranides d'appui (3) 125 pts
Carapaces renforcées, sens accrus, sacs à toxines
crache-mort, étrangleur, canon venin, 2 paires de griffes tranchantes, paire de pinces broyeuses


ELITE

Dreadnought 105pts
fumigènes, projecteur
2 armes de CC avec bolters jumelés incorporés, lance-flamme lourd


Lictor 80pts

Genestealers (10) 230pts
crochets, dard, sacs à toxines


TROUPES

Gaunts (24) 312pts
carapaces renfocées, crochets, glandes surrénales (CC+I), sacs à toxines, écorcheur

Gaunts (8) 104pts
Carapaces renforcées, crochets, glandes surrénales (CC+I), sacs à toxines, dévoreurs

Gaunts (16) 192pts
carapaces renfocées, crochets, glandes surrénales (CC+I), sacs à toxines, paires de poings épineux

Hormagaunts (16) 256pts
carapaces renforcées, crochets, glandes surrénales (CC+I), sacs à toxines

Nuées de voraces (5) 115pts
carapaces renforcées, crochets, glandes surrénales (CC+I) sacs à toxines, saut


ATTAQUE RAPIDE

Rôdeur 44pts
2 paires de griffes tranchantes, crache-mort


SOUTIEN

Defiler 150pts
deux armes de CC de dreadnought, Obusier, lance-flamme lourd, autocanon-faucheur, possession démoniaque, fumigènes, projecteur


Zoanthrope 65pts
Eclair Warp, créature sypnase, champ warp

Biovore 52pts
Spore mine poison

Carnifex 293pts
Bio-plasma, carapace renforcée, chitine renforcée, cornes, crache-épines, crochets, dard, exo-squelette renforcée, glandes surrénales (CC+I), miasmes toxiques, queue tranchantes, régénération, sacs à toxines, salives acides, sens accrus
Canon venin, pinces broyeuses


INVOQUES

Démons mineurs (10) 130 pts

UNITÉ MAISON

Artefact de Tzeench 450pts

TOTAL: 4298 pts

CHARLES

QG

Seigneur Nécron Destroyers 325pts
chronométron, corps de destroyeurs, regard de flammes, champs psycho-électrique, champ de phase, phyloctère, orbe de ressurection, voile des ténèbres

Nightbringer 360pts

ELITE

6 dépeceurs 108pts

TROUPES

24 guerriers 432pts

ATTAQUE RAPIDE

Spectre 41pts

2 destroyers 100pts

5 nuées de scarabées 60pts

SOUTIEN

Mécarachnide 55pts

2 destroyers lourds 130pts

Monolithe 235pts

TOTAL: 1846pts


ANTOINE

QG

Genestealers Alpha 106pts
carapace renforcée, sacs à toxines, glandes surrénales, Dard

+Genestealers (6) 168pts
carapaces renforcées, griffes tranchantes, sacs à toxines, tentacules sensitifs

Genestealers Alpha 106pts
carapace renforcée, sacs à toxines, glandes surrénales, Salive acide

+Genestealers (6) 168pts
carapaces renforcées, griffes tranchantes, sacs à toxines, tentacules sensitifs

Prince tyranide 206pts
bio-knought & épée d'os, griffes tranchantes, carapace renforcée, dard, glandes surrénales (CC+I), sacs à toxines, salives acides, éclair warp, Horreur, Sypnase, sens accrus

Prince tyranide 231pts
carapace renforcée, canon venin, griffes tranchantes, éclair warp, horreur, sypnase, dard, glandes surrénales (CC+I), sacs à toxines, salives acides, sens accrus

+Gardes (3) 153pts
dard

ELITE

Mort Bondissante 90pts

Lictor 80pts

Guerriers (4) 190pts
4 paires de griffes tranchantes, 2 paires de pinces broyeuses, poings épineux, canon venin, carapace renforcée, glandes surrénales (CC+I) sacs à toxines, sens accrus

ATTAQUE RAPIDE

Terreur Rouge 104pts

Rôdeurs (5) 200pts
griffes tranchantes, pinces broyeuses

TROUPES

Nuées de voraces (8) 80pts

Gaunts (16) 144pts
écorcheurs, sacs à toxines

Hormagaunts (16) 224pts
carapaces renforcées, glandes surrénales (CC+I), sacs à toxines

SOUTIEN

Carnifex 266pts
pinces broyeuses hypertrophiées, griffes tranchantes, salive acide, sacs à toxines, régénération, queue tranchante, miasmes toxiques, glandes surrénales (CC+I), exo-squelette renforcé, dard, cornes, chitine renforcée, carapace renforcée

Carnifex 239pts
2 paires de griffes tranchantes,miasmes toxiques, glandes surrénales (CC+I), exo-squelette renforcé, dard, cornes, chitine renforcée, carapace renforcée

Carnifex 243pts
Etrangleur, canon venin, sens accrus, régénération, exo-squelette renforcé, chitine renforcée, carapace renforcée

Biovores (3) 165pts
bio-acide

Zoanthrope 185pts
Eclair Warp x3, catalyseur, créature sypnase, horreur

+Essaim sypnatique +50pts

TOTAL 3398pts

TOTAL GENERAL
9542pts

# Posté le samedi 23 février 2008 12:30

Modifié le dimanche 24 février 2008 07:15

Equipe de la survie

HENRI

QG:

Grand Prophète 168pts
runes, pierres esprits, malédiction, chance, guerre mentale, lance chantante

+Archontes (5) 165pts
2 destructeux , bravoure, maîtrise


ArchivisteTerminator épistolier 159pts
voile du temps et ... (illisible) des anciens

Escouade de Commandement Terminators 255pts
Canon d'assaut, lance-missiles Cyclone, 2 poings-tronçonneuse

Dreadnought Vénérable 160pts
Canon laser, lasers jumelés, tueur de chars, blindage renforcée

Escouade de vétérans 249pts
8 paires de griffes éclairs, arme énergétique, gantelet énergétique, sergent, trois terminatus


Elite

Scorpions (6) 123pts
exarque

Arlequins (9) 250pts
2 Coryphées, prophète de l'ombre, bouffon tragique, 2 pistolet à fusion, 2 baisers d'arlequin

Gardes fantômes (6) 210pts


TROUPE

Rangers (9) 216pts
Guerriers mirages

Gardiens (18) 174 pts
Plate-forme d'arme lourde: lance ardente

Vengeurs (10) 147pts
exarque, arme énergétique, bouclier miroitant


ATTAQUE RAPIDE

Lances de lumières (4) 20pts
exarque, lance stellaire, pilote, hors-pair et retraite


SOUTIEN

Faucheurs noirs (5) 217pts
Exarque

Seigneur fantôme 120pts
lance ardente, lame spectrale

Prisme de feu 160pts
Halo champ, pierre esprits


UNITÉ MAISON

Canon déferlant 350pts

TOTAL: 3225pts

CHRISTOPHER

QG

Cotoaz 185pts

+Hommes de mains 48pts

Grand Maîtres Heros Chevalier gris 145pts


Shadowsun 259pts
drone de défense

O'Shovah 170pts


TROUPE

Chevaliers gris (5) 150pts

Chevaliers gris (5) 150pts

Chimère 90pts
multilaser, lance-flamme, blindage


Guerriers de feu (6) 96pts
PEM

Guerriers de feu (6) 96pts
PEM


SOUTIEN

Frappe orbitale navale 70pts

Frappe orbitale torpille à fusion 80pts

Dreadnought 160pts
Canon laser jumelé, incinérator, lance-missile traqueur


Exo-Armure broadside (2) 110pts
Shas'vre, CT+1, stimulant, amplificateur

Hammerhead 120pts
missile, cribleur, CT+1, nacelle de brouillage


ATTAQUE RAPIDE

5 cibleurs 75pts
désignateur laser, PEM

4 cibleurs 60pts
désignateur laser, PEM


TOTAL: 3069pts

ANTHONY

QG

Chapelain 140pts
armure terminator, fulgurant de maître, crux terminatus

Marneus Calgar 185pts

ELITE:

Escouade Terminator (5) 215pts
charge féroce

Escouade Terminator (5) 225pts
Lance-flamme, charge féroce

Dreadnought 140pts
canon laser jumelés, charge féroce, blindage renforcée

TROUPE

Escouade Tactique (10) 176pts
lance missile, lance-flamme, grenade à fragmentation

Escouade Tactique (10) 176pts
lance missile, lance-flamme, grenade à fragmentation

Escouade Tactique (5) 96pts
lance-missile, lance-flamme, grenade à fragmentation

Escouade Scouts (5) 70pts
grenades à fragmentation

Rhino 110pts
lance-missile, missile traqueur, blindage renforcé

Razorback 195pts
canon laser, missile traqueur, blindage renforcé

ATTAQUE RAPIDE

Land speeder (3) 195pts
3 multifuseurs

SOUTIEN

Escouade devastator (5) 370pts
bolter lourd de maître, lance-missile de maître, canon laser de maître, lance-plasma de maître

Whirlwind 267pts
blindage renforcé, esprit de la machine

Land raider 267pts
bolter jumelés, lance-missile, blindage renforcé

Land raider crusader 275pts
lance missile

TOTAL:2840pts

TOTAL GÉNÉRAL
9134pts

# Posté le samedi 23 février 2008 16:28

Modifié le dimanche 24 février 2008 07:16

Les Atouts Stratégiques

Les Atouts Stratégiques
La différence est deux 408 pts soit environ deux tranches de 250pts!

Ce qui signifie que l'équipe du Désordre n'a que 3 atouts stratégiques apocalypse tandis que celle de l'Ordre en a 5 !

C'est un scénarios de guerre urbaine donc 1 atouts stratégique urbaine pour chaque joueur.

Je résume:
DÉSORDRE:
atouts stratégiques apocalyptiques: 3

ORDRE:
atouts stratégiques apocalyptiques: 5




REMARQUE:
Sur les fiches que je vous ai remis il y a des erreurs:
J'ai 4298 pts, Antoine à 3398pts et par conséquent l'équipe du désordre a 9548pts
Henri a 3225pts et par conséquent l'équipe de l'ordre a 9134pts
Et euh... gabarits 10ps au lieu de 7ps pour l'unité maison d'Henri

La partie d'apocalypse est d'environ 18600pts

# Posté le dimanche 24 février 2008 07:23

Modifié le lundi 25 février 2008 15:21