Service entre pote et pote (Question/Réponse)

Service entre pote et pote (Question/Réponse)


Question d'Henri: comment marche les grenades antichar ?
Réponse: (p.72) Les grenades nécessitent d'être fixées avant d'être activées, aussi les figurines qui les utilisent ne peuvent effectuer qu'une seule attaque, même si elles chargent ou lors "La mort ou La gloire". Ces grenades ont une valeur de pénétration de blindage:
Grenade à Frags./ Photonique: 4+1D6
Grenade antichar: 6+1D6
Grenade à Fusion: 8+2D6 (pratique contre le monolithe)
Grenade à Plasma: 5+1D6
Grenade Kass-Tank (Ork): 6+1D6x2

Question d'Henri: Qu'est-ce que "tueur de char"?
Réponse: (p.76) Les tueurs de char ont +1 lors des test de pénétration de blindage et réussissent automatique leur test de Cd lors d'une attaque de char.

Question de Christopher: Tous les armes à gabarits doivent lancer un dé de déviation ?
Commentaire: La honte si tu fais un test de déviation pour un lance-flamme.
Réponse: Non! C'est précisez lorsqu'on doit faire un test de déviation!
(Feuille de référence)
Les armes à gabarits de souffle ne demandent ni un test de déviation ni un test de tir (CT).
Les armes à gabarits d'explosion: ne demandent pas de test de déviation mais un test de tir (CT).
Les armes d'artillerie ou/et de barrage: demandent un test de déviation.
L'artillerie ne peut tirer si la figurine charge. Ne demande pas de test de tir (CT). Le gabarit doit viser une figruine et si après déviation elle sort de la portée maximal (et minimale si elle en a une) le tir est annulé.
Les barrages ne demandent pas de test de tir (CT). Le gabarit doit viser une figurine adverse (pas d'amis) puis test de déviation (1D6ps si LdV, 2D6 dans le cas contraire) Les armes de barrage suivent la règle de pilonnage.

Question de Christopher et Henri: Que signifie les portées avec E ?
Réponse: Les armes à gabarits et d'artillerie, arme avec gabarits et déviations qui ont une portée avec E (E = Estimation) signifie que le gabarit après déviation peut dépasser la portée sans être annulé.

Question de Antoine: Qu'est-ce qu'une unité légendaire ?
Réponse: Une unité légendaire dans Apocalypse est une unité réservé pour Apocalypse! Par exemple le Baneblade super lourde (95¤, pour apocalypse) et les titans sont des unités légendaires. Les formations créaient par forge-world et qu'on trouve sur le site de games workshop ou dans l'extension Apocalypse le sont aussi.

Question de Antoine: Pourrais-je jouer la Terreur rouge ?
Réponse: Nous sommes actuellement dans la version 4 (v4) de warhammer 40.000! La terreur rouge est une figurine des tyranides de la v3, il a disparu pour la v4. Ce qui signifie que la terreur rouge est compatible uniquement avec la v3 et non la v4: donc NON!
Mais il y a exception: sur le site de games-workshop on peut trouver le profil de la terreur rouge pour la v4, dans ce cas là il est jouable uniquement avec l'accord de l'adversaire.

Question de Pierreeldar: Est-ce que les champs de forces des Titans (bouclier) sont comme celui du commissaire Yarrick ?
Réponse:(p.96) Les boucliers sont différents. Une fois désactivé, vous pouvez le réactiver. A la fin de chaque tour, lancez D6xPS du véhicule (Points de structure), sur un 5+ le bouclier est réactivé.

Question de Pierreeldar: Que se passe t-il si le commissaire Yarrick se prend un tir Tueuse de Titans ?
Réponse: Si un tir Tueuse de Titan le touche et qu'il rate sa sauvegarde d'armure, il subit la mort instantanée. Les sauvegardes à couvert sont annulées sauf les sauvegardes invulnérables.
Remarque: T n'est pas un chiffre! Donc T-1d6 = T !

Question de warhammer150: Le Baneblade ne peut être jouer que dans une partie Apocalypse ?
Réponse: Oui ! C'est un véhicule de type char super-lourd, un type qui se trouve uniquement dans Apocalypse.
# Posté le dimanche 06 janvier 2008 09:41
Modifié le mercredi 28 mai 2008 10:22

APOCALYPSE

APOCALYPSE
BATAILLES CATACLYSMIQUES
DANS L'UNIVERS DE WARHAMMER 40,000


Apocalypse donne à vos batailles une nouvelle dimension. Vous ne serez plus obligés de commander un seul détachement de troupes au combat. Vous pouvez désormais diriger des centaines de soldats et des compagnies de véhicules. Les plus grands héros de leur époque se battent auprès de vos hommes contre leurs ennemis jurés. Des engins de guerre colossaux dominent les champs de bataille, leurs armes super-lourdes dévastant les blindés adverses et fauchant des colonnes entières de troupes. Des aéronefs traversent les cieux en hurlant, lâchant des chapelets de bombes ou se posant pour déverser des cohortes de guerriers sanguinaires. Des vaisseaux en orbite pilonnent les positions ennemies et détruisent leurs fortifications.

APOCALYPSER VOTRE ARMEE

Les parties de Warhammer 40,000 menées à l'aide de l'extension Apocalypse sont proprement colossales! La taille minimale est de 3000 points par camp, et la seule limite est le nombre de figurines que compte votre collection!

Du coup, s'adonner à Apocalypse peut sembler intimidant même pour les vétérans. Mais gardez confiance: il existe de nombreuses façons de collectionner des forces à l'échelle apocalyptique. Lisez ce qui suit pour obtenir quelques idées sur la meilleure façon "d'Apocalypsiser" votre armée!

Vous venez peut-être de finir les missions de Bataille pour Macragge et vous souhaitez vous impliquer davantage dans Warhammer 40,000. Peut-être êtes-vous de ces hobbyistes récents qui aiment les défis. Dans tous les cas, vous souhaitez vous lancer dans la collection d'une armée apocalyptique, et vous vous demandez si c'est possible.

Et ça l'est! L'une des meilleures façons d'assembler une armée apocalyptique est de collectionner des formations de combat et des unités légendaires. Par exemple, deux Baneblade occupent 1000 points d'armée! Les maquettes de Forge World en mobiliseront quant à elles plusieurs milliers. Et ne passez pas à côté des énormes boîtes qui sortent en même temps qu'Apocalypse. Deux Fers de Lance Blindés Space Marines vous fourniront environ plus de 2000 points de troupes pour 8 maquettes de Land Raider. Et ne parlons même pas des personnages spéciaux...

Bien qu'une armée uniquement composée de grosses pièces vous permette de vous adonner rapidement à l'Apocalypse, il y a un revers, et c'est qu'une force de ce type aura du mal à participer à des batailles conventionnelles de Warhammer 40,000. Mais ce n'est pas trop grave, puisque vous n'aurez qu'à acquérir quelques unités non-gigantesques pour inverser la tendance, une fois que vous aurez disputé quelques parties d'Apocalypse.

Les véhicules sont une façon évidente de passer au niveau Apocalypse, mais il y en a d'autres. Après tout, l'iconographie de Warhammer 40,000 dépeint souvent des légions de fantassins se heurtant les unes aux autres sur des champs de bataille immenses. Grâce à l'extension Apocalypse, vous pouvez en faire autant! En outre, certaines armées disposent de formations de combat qui regroupent de nombreux soldats, en particulier les tyranides avec leurs Nuées Implacables!

Bien que les armes, les batailles et les véhicules soient plus gros dans le contexte d'Apocalypse, l'humble fantassin est encore crucial pour remporter la victoire. Les effectifs de l'infanterie lui permettent souvent de menacer les ennemis les plus coriaces, et certains atouts stratégiques la rend même capable d'en remontrer aux véhicules super-lourds. De plus, si vous aimez collectionner et peindre des figurines Citadel, une armée riche en fantassins à l'échelle Apocalyptique vous permettra d'assouvir votre passion!

Plusieurs boîtes contenant l'équivalent d'une compagnie sortiront avec Apocalypse et vous aideront à collectionner une armée aux effectifs sans pareils.
Ces énormes boîtes contiennent plus de cent figurines chacune, à un prix réduit par rapport à leur achat au détail. Si vous voulez ajouter d'un seul coup de nombreuses escouades à votre armée, jetez-vous sur ces conditionnements, car ils ne resteront pas en gamme pour toujours!
Si les fantassins et les véhicules ne sont pas votre principale passion, allier votre armée à celle de vos camarades de jeu vous permettra aussi de vous lancer dans l'Apocalypse.

Collectionner une armée apocalyptique rien qu'à vous peut prendre un certain temps, quelle que soit sa composition. Mais sachez que vous pourrez commencer à jouer à Apocalypse si vous alliez votre armée standard de 1500 points à celle d'un ami.

Cette approche fonctionne bien avec l'extension Apocalypse, car vu la taille des champs de bataille, il est bon que chaque armée dispose de plusieurs commandants. En outre, le livre inclut un petit guide sur les alliances, sous la forme d'un tableau qui récapitule quelles armées peuvent s'allier avec quelles autres dans le respect de l'univers de Warhammer 40,000 (par exemple, il vous faut une très très bonne explication si vous voulez allier Space Marines et Tyranides...) Si vous regardez bien la photo ci-dessus, vous constaterez que l'armée qu'elle présente est un mélange de Space Marines, de Chasseurs de Sorcières et d'Arlequins Eldars. Si vous êtes le genre de joueur passionné qui dispose de plusieurs armées pour Warhammer 40,000, vous pouvez simplement les combiner pour jouer à Apocalypse sans l'aide d'un tiers.

L'une des conséquences les plus amusantes de ce tableau d'alliance est que vous pouvez essayer des unités venues d'autres armées sans avoir à collectionner une force complète de cette race. Imaginons que vous êtes un joueur Garde Impériale avec une armée d'environ 2000 points. Vous aimez les Tau, mais vous ne voulez pas en collectionner une armée complète. Grâce à Apocalypse, vous pouvez ajouter 1000 points de Tau à vos Gardes pour obtenir une armée digne de l'Apocalypse (en plus de disposer d'un solide embryon de groupe de chasse Tau!) Ceci n'est pas une mauvaise façon de commencer une nouvelle armée tout en jouant avec!

Certains hobbyistes (ils se reconnaîtront) achètent des figurines Games Workshop depuis des années, et leur collection contient souvent des centaines de figurines et plusieurs milliers de points d'armée.
Si vous êtes de ceux-là, Apocalypse vous donne l'occasion d'utiliser la TOTALITÉ DE VOTRE COLLECTION – même les Space Marines que vous avez achetés en 1992!

Cet aspect d'Apocalypse ouvre des portes aux vétérans et à tous ceux qui aspirent à rejoindre leurs rangs. S'il est parfois difficile de justifier, à l'échelle de Warhammer 40,000, de posséder plusieurs exemplaires de tous les types d'unités d'une armée, Apocalypse ignore le problème: vous pouvez vraiment tout utiliser!

Ce qui met en évidence le côté vraiment passionnant d'Apocalypse: cette extension vous donne des tas "d'autorisations" (comme dit Jervis Johnson) afin de libérer vos parties et de permettre à Warhammer 40,000 de révéler tout son potentiel.
Plus rien ne vous entrave!
# Posté le dimanche 06 janvier 2008 09:48
Modifié le lundi 25 février 2008 14:00

Les figurines acceptées + photographie

Les figurines acceptées + photographie
Pour éviter tous malaises et pour éviter de rendre la partie "amère" on accepte que les figurines peintes et pré-peintes.

PEINTES
Une figurine peinte signifie finie (ou quasi-finie) et que la figurine et entière et à toutes ses couleurs. C'est à dire ce qu'on utilise habituellement dans des parties standards et qui donnent des goûts à la partie, un vrai bonheur de jouer une figurine complet.

PRE-PEINTES
Une figurine à moitié assemblé ou même pas peints (j'inclus les sous-couches) donne envie "vomir" de jouer de telle figurine. La partie déplaisante. Toutefois on fait une partie apocalypse qui permet de sortir la collection.
En raison de la partie apocalypse on accepte des figurines prépeintes.
Par exemple un ultramarine est normalement:
armure bleue, épaulette doré sur les bordures, signes (troupe, élite ... ultramrine) sur les épaulettes, bolter gris, yeux rouges ... Seulement vous avez pas le temps de les terminer: peignez les au moins en bleu et elle sera acceptée. Par exemple l'Abaddon de Adrien est inachevé mais inclus au moins la couleur principale (noire) elle est donc acepté.
Les figurines prépeintes se glissent dans votre armée et passe inaperçue!
Toutes fois il est dommage d'avoir des héros pré-peintes.

Photographie

La photographie de votre armée et de vos unités "compte comme et "maison" permettra aux joueurs alliés et adverses de les reconnaître. En effet une semaine avant la partie (après avoir monté la table) un document vous sera remis et vous permettra de reconnaître les armées, d'étudier la table, prévoir une stratégie avec vos joueurs alliés et de choisir les atouts stratégiques (disponible sur le site de GW).
# Posté le samedi 12 janvier 2008 09:55
Modifié le dimanche 20 janvier 2008 13:08

Prenez exemple sur Christopher !

Christopher a fini de monter sa liste d'armée, répondu au questionnaire et (va) photographier son armée. Le tout il me l'a remis (enfin pas encore) ! Prenez exemple, car désormais je pourrais lui dire les unités légendaires disponibles (et si il en n'a pas de disponible, je pourrais lui proposer (ou il me propose) une unité légendaire "maison".

Par contre je vous rapelle que les armées adverses et la table vous sera révélé uniquement après le 12 février (1 semaine avant les vacances et la partie), c'est à dire juste après la date limite des inscriptions!
Prenez exemple sur Christopher !
# Posté le mardi 15 janvier 2008 12:34
Modifié le dimanche 20 janvier 2008 13:10

Des unités Apocalypses

Des unités Apocalypses
Grâce à temps x, je me suis procuré les gabarits d'Apocalypse et le livre de règle (juste avant que je vous invite) et j'ai remarqué un néfaste détail: on a aucune unité (dans nos moyens: pas de titans, d'aviations ou d'unité spéciale) qui inclue ces gabarits!
Apocalypse sans gabarits apocalypse, QUELLE HORREUR! C'est du gâchis!
Donc je créerai une structure qui les incluent (un chacun) mais je vous demande de m'en proposer: des unités apocalypses maisons!
# Posté le jeudi 17 janvier 2008 14:59
Modifié le samedi 23 février 2008 07:18